问道幻兽玦(问道幻兽玦怎么获得)
请教如何***死幻兽
让我告诉你我们如何度过这一关。第一,要准备足够的批判性注意力。连打手的斧技都不砍。每个怪物在同一轮最多会受到两次伤害。超过两次后,攻击怪物不仅会失血,还会回血,所以只有两个伤害更高的打手可以攻击。宝宝负责神圣掉落对手队的辅助状态,其他玩家会负责拉辅助状态。
你是怎么得到幻兽战术的?
最后一个抢匪拿到了,刷马路。那你就有机会遇到劫匪了。还有一次获得幻兽格挡的机会。可以在新手任务或者刷路中获得。给宝宝用过之后买时髦的衣服就行了。让我们来一次深度冥想,体验新的更丰富的内容。今天,我必须做得更好。让我们一起战斗。优秀的
有哪些受欢迎的大型游戏?
每个平台都有热门游戏。这里我将根据平台介绍一些热门游戏。
和平精英,明天之后,逃跑。
AXP英雄,DCS战争模拟等。
希望大家可以参考一下。(西瓜视频大,可以通过兴趣认证吗?请,请)
有什么要补充的,问问路亚的头。
第一个特点是路雅的职业技能需要保护。一共有四种守卫,他们的出现是随机的,但是场上不会有现有的守卫,也就是说你场上有四个守卫之后就不能继续使用你的技能了。
黄金守护者:02(0攻2血,下同)技能加1法术伤害。有压力的法术卡非常好用。
欧罗巴:技能回合结束时,可以为自己所有的幻兽恢复1点生命值,这样可以保证彼此幻兽解散后幻兽的安全。
护河:02是技能的中流砥柱,可以延缓对方的攻势,保护魔法兽和角色。
火之守护者:11无技能,可以补刀,也可以打碎敌人钻戒。
陆压的技巧比较全面,四后卫各有各的技巧。地压铺的场力也得益于他的技巧,但这个技巧的缺点在于他的随机性。
地压的第二个特点:分离。路亚有很多作废卡,是路雅特有的。所谓超脱,就是提前推进下一轮法力,从而加快节奏,同时站好。在使用释放卡的时候要计划好下一轮,因为它是一把双刃剑,所以能否用好释放机制是打好地压的关键。
陆压第三个特点:连击。地压是唯一可以主动给幻兽加连击属性的职业。连击带来的一轮攻击两次的属性,从某种意义上来说,相当于用两费的卡让幻兽的攻击力翻倍。这个特点给地面压力带来了非常高的***伤线,这也是它爆炸威力高的原因之一。
首先,我们来分析一下法术卡。PS:介绍卡的时候,我会尽量和其他卡对比。相比之下,我可以更直观的退卡。
0如梦★:为一只幻兽恢复所有HP值,使其成为中流砥柱。理论上这张卡很厉害。可以给贫血的幻兽加血或者用护盾保护其他角色(中流砥柱),或者和范武松一起也很好看。它有多种用途,成本低,但这张卡最适合云中子,而不是土地压力。
0袁菲气丹★:给予你的守护者+2点生命值。看清楚对象是守护者,不是幻兽。一副牌只能放30张牌,没有人会让这张牌占据一个牌位。
1费反击★★★★★:对一只幻兽使用遗忘,然后对其造成一定伤害。可以用来补刀,也可以作为遗忘牌(遗忘很重要,基本上每副牌都会带一两张牌,除非你有一张类似龟鹿原的牌)。具有广泛的实用性,两个功能可以说是压卡。而且别忘了这张卡是先遗忘的,也就是说这张卡可以击***魅影,小哥哥斗阙宫,黄龙等卡。
1-飞魂金斗★★★★:在本回合中,一个友方幻兽或角色获得+3攻击力。相比道家灵兽粉,花费1获得一只3点攻击点的幻兽。这两张卡各有利弊。魂兽粉的好处是,除非被祝福的对象死亡,否则攻击加成是永久的。缺点是这张卡没有场上的幻兽就用不了。混斗加持的攻击力只能持续一个回合,但是可以用在幻兽或者人物身上。使用起来更灵活,更适合地压,因为地压有连击属性的武器。
1费努娇的连续斩★★:对魔兽的2个随机敌人造成2点伤害并失去力量(2)。这是前期不错的小范围清场技能,中后期也能对敌人造成不错的伤害。相比迅雷,这张卡更便宜,也更灵活。也可以在场上只有一只敌方幻兽的情况下使用。缺点是随机性。现场有多个目标时,需要随机选择。同时,力释2的副作用非常大,尤其是前期,使用前需要综合考虑。
冻结★:对敌方魔法兽或角色造成1点伤害并将其冻结。这张卡类似于反击,应用灵活。不同的是这张卡也可以用于敌方角色。目前主要用于补刀,减缓高攻魔兽的攻击。这张卡应该是一星以上的评价,主要是陆地好牌太多,卡组位置有限,而且这张卡太类似于逆袭,所以基本不拿,因为比冰冻遗忘更重要。被评为1星,归因于逆袭。
1以牙还牙★★★★:造成3点伤害,失去力量(1)。与混金斗相比:同样的成本需要3点伤害,不同的是针锋相对可以对目标造成比敌人主心骨更大的伤害。当你在场上有法术加成的幻兽时,伤害可以增加。缺点在于1点的功率损耗,但是1点功率损耗的影响比较小。
2飞莲魂丹★:消灭一个守护者,为你的角色恢复4点生命值。这张卡是路雅唯一可以恢复角色血液的职业卡。对于缺乏加血能力的路亚来说应该是很有用的,但是他占据了你宝贵的卡牌位置,而且有守护。4点加血是不是太贵了?我个人是绝对不会带这张卡的,相信大部分人也不会。
2费修罗★★★:给一个幻兽一个连击。这张卡真的很难评价。如果你的牌组是连击,那当然是核心牌。如果你不是连击,就没有必要把它加入你的牌组。为什么你在下面提到路雅的球风?
2法尤鲁起死回生★★:选择一只幻兽,当它被消灭时,它将返回战场。理论上看起来很棒,实际上华而不实。这张卡是我刚开始玩地压的时候做的第一件事。我做了两张卡片。现在已经果断放弃,忘记了各种解决方法。实践是检验真理的唯一标准。
3费鬼鲁元★★★★:把一只神兽变成一只有骨气的松鼠。路亚之所以能被认为是全战解决方案游戏中最厉害的玩家,就是因为这张牌。相比龙脊的极限遭遇战,成本降低1分,性价比更好。唯一的缺点就是左松鼠有主心骨,你需要一个单位去干掉它,有时候会拖你后腿。
3费妙手回春★:抽一张牌,该牌的法力消耗减少(3)点。这是一种可以压缩卡片,提供加速效果的卡片。法术力费用等于预先支付抽中的牌。可以为抽中的幻兽登场技能的使用和伤害的爆发提供加速效果,抽中的卡有脱力效果也不会触发。有利有弊,都是随机的。1费抽一张牌,是输一张牌和一副牌吗?想稳住这张乱卡,最好少带卡。
3不可抗拒代价★★★★★:对所有敌方幻兽造成2到3点伤害,失去力量(2)。压倒性是路雅唯一的清除技能。在你处于绝对劣势的时候,只有清技能能给你翻盘的机会,所以一定要带上。3费打2比3也很厉害。弱势在于实力和伤病的不稳定。
三万飞香玉花★★★★:用中流砥柱召唤两个23岁的猴子摆脱实力(2)。这张牌是陆压前期很好的防守牌。两张23卡性价比高,可以提供每秒伤害进行有效防御。但是,打这张牌要小心。如果对方领域的幻兽可以消灭你的猴子,你最好不要打他,因为虽然他在第一回合减缓了对方的攻势,但是下一回合你会因为实力的损失而放慢自己的步伐。
3朱飞·连笔★★★:造成5点伤害并失去力量(2)。珠珠组合是陆压中伤害最大的技能,5点伤害基本可以***死大部分目标,无论是场景控制还是敌方角色都非常不错。你为什么不给它三颗星?因为用拳头反击比较好。毕竟绝配还是要脱的。当然,如果你有足够多的牌空,可以放两张牌。
5费入妖石★★:本回合,你的幻兽获得3点攻击力。十地碾压九魔一在路上。目前最流行的地压学派是铺路石流。这张牌是铺路流的核心牌(其实应该叫妖石流,太难听了)。爆发力十足。这张卡在讲流派的时候会详细分析。缺点是太依赖现场,只能锦上添花,不能及时帮忙。如果你打一个压,对手有一张牌从头到尾都没用,那么这张牌一定是妖石。
这里分析了路雅所有的职业法术卡。我们来看看武器卡。
玄明剑★★★: 2攻击力,3耐久力和力量损失(1)。相比冰雪破月刀,少了一点攻击性,多了一点耐用。可以说各有利弊,但冰雪破月刀没有动力损耗的副作用。一般来说,这张牌是用来解决怪事的,不是用来打脸的。坚持就是解决三怪。对于缺乏回收手段的地压来说,带一个就够了。
5.战胜恶魔***死羽凡★★: 2次攻击8次持久连击,脱力(2)。这种武器是全面战争中最耐用的武器。它还有另一个外号,自***迷。为什么要卖脸自救?而且因为连击,不小心太尴尬了。卖多了血线低了就砍头,输了心情不好。如果你心情不好,会影响你周围的人,影响你周围的人,影响你的生活。他们中的许多人会想自***,所以它被称为自***迷。。。。。(这个解释合理吗?)
最后一张幻兽卡。
炼狱疯狂1花费31★:连击,力量损失(2)。如果这张卡只要1块钱,我会毫不犹豫的带上。如果我花1块钱,对手摆脱不了,我就扇对手一巴掌,对手血线就掉了。酷毙了。可惜现实很骨感。那是托里2,所以我毫不犹豫的抛弃了它。别问我为什么,穿上试试就好了。
2飞行守护者03 ★★★:相邻的幻兽获得2点攻击力。有很多守护者因为0攻击被陆压召唤。这张卡可以给他们攻击力,或者让攻击力低的幻兽获得攻击加成,从而实现以小换大。这张卡可以说是自带中流砥柱技能,对手肯定会想尽办法先解决掉,而且它没有攻击力,所以攻击它的幻兽不会受到伤害。所以这张卡一般是用来帮你的幻兽解场的,或者是用来***的时候才发。仅仅为了多***几个敌方角色就让它玩是不明智的。只要能控制场面,多少血都是浮云。所以不要轻易使用。
3费用守护者03 ★★★:在你的回合结束时抽一张牌。检查每个甲板是非常重要的。未经检查的甲板是不稳定的。所以虽然这张卡只有两颗星,但是你还是要带一颗。如果你打完这张牌只抽一张,然后敌人的幻兽免费吃了它,那你就输了。如果成本超过2英镑,张才不会有任何损失。如果它抽了一张牌,被对手用法术解决了,那你就不赔钱。因为当你抽一张牌的时候,你的对手也会消耗一张法术牌来摧毁它。你为什么不吃两片药?因为它的生存能力真的很差,所以没有攻击。你可以拿一个去和其他中立兽核对。
3凌飞獒★★★ 24:每打出一张强力牌,你得到1。这是一只成长中的幻想野兽。如果你以3为代价把它放在舞台上,你的对手就很难以3为代价摆脱它,它有很好的生存能力。虽然它只有两次攻击,但是被地碾压过的牌很多,很容易长出这张牌。不足的是灵獒的成长来源于使用德利卡,有一定的依赖性,这种成长会被遗忘技能消除。
4费用33 ★★★:出门做一个友军的幻兽获得连击。这是唯一能给其他幻兽连击效果的幻兽。4- Fei 33属性还不错,但是和修罗一样,只适合合流,其他学校不推荐。
5飞跃飞剑78 ★★★:中流砥柱,超然物外(3)。5费78费的属性真的太强大了。如果对手解决不了,那就麻烦大了。如果被对手解决了。。。那你就烦了。托里3号,那可是一大笔钱。所以在你使用它之前,你应该想想你的下一部作品。
6薛飞宝宝65 ★★★:外出受伤扣3分。3点伤害基本可以消灭一只敌方幻兽,它65点的身体至少可以替换对手一张牌,相当于1换2赚一张牌差。而且这是白卡,不需要用碎片。你只能带两个。真的太少了。来吧,让我们有三个。
8费玄武35 ★★★:连击,急,钻戒,中流砥柱。8这个数字只有35,而且还是橙色牌,* * *。。。仔细看,哦,我去,一堆技能,啧啧。。。
收费5的金燕子和收费6的恶魔恐惧每个职业都有,这里就不介绍了。
组合流:核心卡修罗。这种压地流派通常会带来一些高攻、消失或者急等猛兽来配合修罗。强大的爆发力,那有多强大?让我们举几个例子。
如果在球场上拦住一个血淋淋的婴儿,花10块钱能造成多大的伤害?我们来计算一下。
六次攻击,两次混斗,两次土卫,四次攻击,两次打击换打击,两次打击换伤害,加上修罗技能和两次费用,都是10次费用。你总共能造成多少伤害?38伤害。
我们举一个消失的怪物的例子,以夜行人为例。
夜行人攻击7次,因为有消失的能力,所以不能给法术加持,只能土系守护,破碎消失,然后法术加持。土系两个守卫4充4攻,一击造成11点伤害。加两个混金桶,6次攻2,打2代替打,伤2,最后定2。一共34点伤害。
以吕洞宾为例。
吕洞宾本身消耗4-6次攻击,2次战斗,2-6次攻击,2次针锋相对的攻击,6次伤害,2次修罗技能。30人受伤。
店铺流(妖石流):核心卡打妖石。这是目前最流行的地压学派。这种类型剧的思路就是千方百计做铺垫。你平时是怎么达到铺垫的目的的?一个是卡组里有很多低成本的幻兽,区域里也有很多幻兽卡(比如青衣的仙虾兵),从一开始就拼命铺。另一种是带更多的法术,通过控制场慢慢传播。无论什么样的铺垫过程都要看现场,如果在场上处于劣势,那就无能为力了。有人说妖石可以锦上添花,但是雪中送炭真的不好。那么铺路过程的爆发力有多大呢?我们举个同样的例子。
场上有7只0攻魔兽,使用2块魔法石需要花费10。每只幻兽都是6点攻击力,7乘以6,总共42点伤害。是爆炸性的吗?这只是7只攻击0的幻兽。如果是一攻两攻呢?
最后一种:可控场流。这种打法和前面说的第二种铺路打法差不多,只不过一个有妖石,一个没有。你见过没有怪物石的地压吗?我觉得纯场控流没有妖石,腾出了妖石的位置,放更多的牌解决场。其爆发力不如其他两个流派,但规模更短,场求解能力也超出其他两个流派。
个人目前在玩领域流量控制。我曾经纠结于恶魔石的选择。一开始带了两个,后来觉得卡住了,就去掉了一个,后来又去掉了最后一个。实战中,我感觉如果利用场面优势,没有怪物石还是能赢的,只是爆发力没那么强了。相反,如果我在场景中处于劣势,那么我希望抽下一轮牌,而不是妖石牌。
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