cf狙击连发(cf狙击连发怎么用)
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Cf哪些狙击**可以连发??
只有VSK可以发送脉冲,半自动,低功率。其实枪也是半自动的,只是为了平衡威力,把CF做成枪机。
如何连发CF狙击
射击后,狙击手上膛时按刀(或其他武器),再按Q变回(这里,变回狙击手)。开枪后,连续按两次Q,继续走,可以节省快速换**的时间。
为什么cf里连狙击手都这么被忽视?
单发威力不够,射速极慢,射击精度不够。用在战场上,真的很像固定目标。在后续很长一段时间的新武器更新中,甚至还有一些***,比如DSR-1,被称为小炮,但在实际游戏表现中,却担当不起重任。原因分析那么为什么会出现这种情况呢?其实在我看来,应该是***太害怕这样的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪不仅威力大,开火快,而且因为武器原型也是一般的重型**,所以载弹量和战场续航能力也是首屈一指的。或许正因为如此,官方非常害怕游戏中哪怕一个狙击手都会破坏游戏的平衡。所以在游戏中,在PSG-1上,你几乎看不到狙击**的特点和优势。但是,所谓物极必反,也是因为目标太强。然而,在大家对***一次次失望之后,很多玩家把游戏里的狙击手当成了笑话。虽然后来引入了一些真实的游戏,但是在CFer的脑海里,并没有被枪毙的想法。
就连狙击手的单发都很弱,被击中后抖动很大,穿透力也不好。这基本上就决定了这种武器不能在pvp中使用,超射也不会死。反手被狙击镜晃了一会,然后人就没了。中门被狙击就更尴尬了。打完一针后见。即使我被狙击两次,一枪打在门上,你也很尴尬。生化和团战就更不用说了,反器材枪威力大,拿在手里稳,爆破和生化是狙击手的首选。AWM家族有着平衡、变化速度快、***伤力相对合理的特点,经常活跃在个人赛、团体赛、1V1上,所以看起来就算被狙击也真的没什么可玩的空。
在某些情况下,交火距离不长,弹丸的冲击力相对较小,自活动空之间的点比对面的点大得多,具有很大的优势。就算是用来狙击,也只能用来防御。如果对方反应及时,可能只有一两轮有效。中程防御的成功率比大部分枪械都高,但是由于精度不够,这种枪在爆破中无法适应大部分情况,自然不会很强。
就算是狙击手,顾名思义就是自动***,但是连续射击的速度太慢,而且如果切枪的话,就跟普通的半自动***一样。就连狙击手都有VSK-94迷彩服。这种枪大大提高了射速,但是会影响视角。不建议在比赛中使用。有些大神很喜欢玩那把枪。他们的反应速度足够快,队友之间的配合也比较紧密。普通玩家在娱乐的时候可以试试,能正常控制的话还是可以玩的。如果你心情不好,急于求成,那么我建议不要轻易尝试。现在玩游戏主要是一种心态。如果你玩得好,你会感到快乐。玩不好可能会影响工作学习等等!!
我从一个资深狙击手的角度来回答这个问题。在这种武器的当前版本中,仍然重要的是射出一枪,然后倒下。因为基础技术的原因,你不会有第二枪的机会,甚至被***的伤害也很低,所以建议你练习被***。
严格来说,练狙击是一个源于射击游戏的概念。在游戏中,即使是***的原型仍然是一些重型**,但在游戏中的具体表现与***是一致的。从其游戏特点来看,即使是狙击手的射速也远高于铁狙击手,而在枪械上虽然不如铁狙击手强大,但也远高于**。
所以从游戏的具体表现上,我们也能感受到,即使是狙击手,在游戏中还是很有特点和强大的。但是在CF中,即使是狙击手也面临着非常尴尬的局面,那就是没有存在感和游戏状态。
游戏中的狙击手分析
其实在类似的射击游戏中,就连狙击手也一直很强,这已经成为很多射击游戏中值得注意的存在。但在CF中,即使是狙击手,不仅在游戏中存在感低,在游戏中也有一定的实力。比如你熟悉VSK-94和Knight-SR25-SS,但是拿游戏中数量庞大的枪和你能持有的枪来比较,肯定是不合理的。
那么为什么在CF这种老牌FPS射击游戏中,连狙击手的游戏地位都没有高到可以成为游戏中的主流枪呢?
要有的放矢!
其实公司出现在CF也不晚,早在2008年11月,CF就出现了第一家公司PSG-1!当时也引起了玩家的极大关注,但是在随后的游戏表现中,PSG-1的游戏表现只能用失望来形容,完全没有用。
单发威力不够,射速极慢,射击精度不够。用在战场上,真的很像固定目标。在后续很长一段时间的新武器更新中,甚至还有一些***,比如DSR-1,被称为小炮,但在实际游戏表现中,却担当不起重任。
原因分析
那么,为什么会这样呢?其实在我看来,应该是***太害怕这样的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪不仅威力大,开火快,而且因为武器原型也是一般的重型**,所以载弹量和战场续航能力也是首屈一指的。
或许正因为如此,官方非常害怕游戏中哪怕一个狙击手都会破坏游戏的平衡。所以在游戏中,在PSG-1上,你几乎看不到狙击**的特点和优势。
但是,所谓物极必反,也是因为目标太强。然而,在大家对***一次次失望之后,很多玩家把游戏里的狙击手当成了笑话。虽然后来引入了一些真实的游戏,但是在CFer的脑海里,并没有被枪毙的想法。
不应该。很多情况下,你需要在偏远地区装备狙击手。除非是面枪,否则是不会放弃的。即使以我三流的水平,我也随身带着西装!怎么能不重视呢!
弩枪很容易使用。几年后,我没钱买英雄了,还是用它来打观众。
现实和cf游戏机制不一样。游戏里有100块血。有些游戏可以避免重伤,然后就活蹦乱跳了。现实中,谁能一枪跑遍全世界?游戏设定毁了公司。
这是个人习惯问题。大多数人都不喜欢被反复攻击***死的感觉。
如何穿越火线而不被拦截?
有一种方法,不用削枪就可以拉弓,叫连景狙击。我个人觉得这种打法很难掌握,但是比砍枪快,就是不砍枪,**开的一瞬间就有人开枪,真的比滑快。还有一种方式是即时的,就是可以同时打开右键和点击左键,打开镜子的时候几乎看不到。主要目的是稳定轨迹,稳定镜头。
祝游戏愉快。
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